时间: 2024-11-13 09:18:51 | 作者: 拉链头配件
游戏越火越赔钱,Unity引擎收费新规引公愤,免费游戏开发者:欠的钱比一辈子挣的还多
Axios的Stephen Totilo表明Unity一开端说的是重新装置或在其它设备上装置也都算。后来又决议只向开发者收取玩家在单个设备上初始装置游戏的费用(在其它设备上的初始装置也算)。
开发基金将使 Godot 项目更具可持续性和独立性。“经过更多地依靠经常性的用户资助捐款和公司资助,咱们减少了对企业一次性大笔赠款的依靠。这种财政独立使咱们也可以榜首先考虑社区的需求和利益以及项目中心的开源准则。您的协助保证了咱们也可以创始自己的征途,坚持咱们的中心价值观,并以真实有利于您(用户)的方法继续发展引擎。”
华为发布AGC for Games解决方案,全生命周期赋能游戏开发者做“好”游戏
今天,华为游戏职业沙龙·AGC for Games专场在上海举办,以“跃见未来”为主题,环绕赋能游戏立异、助力精品游戏开发、加快游戏商业成功等论题,与移动游戏研制、运营和产品的很多嘉宾一起讨论。
戴尔科技存储优化服务如Unity/PowerStore等优化服务,供给深化、猜测式剖析和存储专家辅导
戴尔科技存储优化服务是面向戴尔易安信存储如Unity/PowerStore等推出的优化服务,可以实时监控客户存储系统状况,还供给深化、猜测式剖析和存储专家辅导,以及年度上门/长途战略规划、日常装备保护等,堪比客户存储的私家医师。
2020年开端,意味着AR/VR职业也将迎来一个新的十年,在这个转折点可以正常的看到AR/VR技能现已从开始实验阶段步入可规模化的使用阶段。近期,Unity发布了一份名为《2020年盛行趋势:B端AR/VR》的职业陈述,经过15位职业专家对AR/VR职业趋势的预期,阐释了为什么2020年将成为B端XR的重要一年。