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3ds Max和V-ray打造《等候》场景

时间: 2024-10-18 11:12:07 |   作者: 3拉链头

  参阅实际中的款式我用normal spline做窗体结构,用splines做上面的纹样。不要忘了把线条激活成能够烘托方法,把interpolation中steps值调成0,这样能少占用多边形的数量。

  火车和船的模型细节不须要做太多。由于它们在画面中看起来很小,做一点点就足够了。把它们作为多边形独自存起来在咱们应该的时分调用就能够了。



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